キャラクターが習得する各種技法の説明です。技法は特定の条件を満たすと入換えを行うことができるので、より自分にあったキャラクターを作成することができます。ただ、技法によっては同時に習得できないものもあります。以下の内容を参考にして自分だけのキャラクターを作り上げましょう。
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神聖 |
神聖系のスキルを習得し使用することができる。神聖技法のスキルを使うことで技法経験値を取得。
技法習得時:魔攻+4 |
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暗黒 |
暗黒系のスキルを習得し使用することができる。暗黒技法のスキルを使うことで技法経験値を取得。
技法習得時:魔攻+4 |
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精霊 |
精霊系のスキルを習得し使用することができる。精霊技法のスキルを使うことで技法経験値を取得。
技法習得時:魔攻+4 |
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大地 |
大地系のスキルを習得し使用することができる。大地技法のスキルを使うことで技法経験値を取得。
技法習得時:魔攻+4 |
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詠唱 |
魔法系スキルの詠唱時間を減少する技法。神聖、暗黒、精霊、大地のスキルを使うことで技法経験値を取得。
技法習得時 |
:魔攻+2 |
技法レベルアップ時 |
:魔攻 +1 |
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瞑想 |
魔法防御力をアップする技法。神聖、暗黒、精霊、大地のスキルを使うことで技法経験値を取得。
技法習得時 |
:魔防+2、精神+2 |
技法レベルアップ時 |
:MP+15、魔防+1 |
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魔導 |
魔法攻撃力をアップする技法。神聖、暗黒、精霊、大地のスキルを使うことで技法経験値を取得。
技法習得時 |
:魔攻+2 |
技法レベルアップ時 |
:MP+5、魔攻+1 |
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法杖 |
魔法攻撃力、魔法防御力をアップする技法。神聖、暗黒、精霊、大地のスキルを使うことで技法経験値を取得。
技法習得時 |
:攻撃+2、魔攻+1、魔防+1 |
杖装備の場合
技法レベルアップ時 |
:攻撃+1、魔攻+1、命中+1 |
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剣術 |
刀と剣の攻撃力のアップ、剣術系スキルの使用ができるようになる技法。刀や剣での攻撃により技法経験値を取得。
技法習得時 |
:攻撃+4 |
刀剣装備の場合
技法レベルアップ時
技法レベル10アップ時 |
:攻撃+1、命中+1
:防御+5 |
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戦斧 |
斧、ハンマー系の攻撃力アップ、戦斧系スキルの使用ができるようになる技法。斧やハンマーでの攻撃により技法経験値を取得。
技法習得時 |
:攻撃+4 |
斧、ハンマー装備の場合
技法レベルアップ時
技法レベル10アップ時 |
:攻撃+1
:攻撃+2、命中+8 |
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槍術 |
槍系の攻撃力アップ、槍術系スキルの使用ができるようになる技法。槍系武器での攻撃により技法経験値を取得。
技法習得時 |
:攻撃+4 |
槍系武器装備の場合
技法レベルアップ時
技法レベル10アップ時 |
:攻撃+1
:攻撃+2、命中+8 |
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忍者 |
忍者の近接攻撃力のアップ、忍術系スキルの使用ができるようになる技法。忍者系武器の攻撃により技法経験値を取得。格闘スキルを習得していない状態で、忍者系スキルの詠唱時間が1秒間増加します。
技法習得時 |
:攻撃+2 回避+2 |
影刃武器装備の場合
技法レベルアップ時
技法レベル10アップ時 |
:攻撃+1
:回避+5 |
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強身 |
物理防御力を強化できる技法。近接攻撃を行うことで技法経験値を取得。
技法習得時 |
:防御+2、体力+2 |
技法レベルアップ時 |
:HP+12、防御+1 |
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格闘 |
近接攻撃力をアップする技法。近接攻撃を行うことで技法経験値を取得。
技法習得時 |
:命中+4 |
技法レベルアップ時 |
:HP+12 |
刀、剣、斧、ハンマー、槍系武器装備の場合 |
技法レベルアップ時 |
:攻撃+1、命中+1 |
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盾 |
盾により防御を強化できる技法。盾を装備して近接攻撃をすることで技法経験値を取得。
技法習得時 |
:防御+4 |
盾装備の場合
技法レベルアップ時
技法レベル10アップ時
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:防御+10
:魔防+5 |
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集気 |
SPゲージのチャージ量がアップする技法。物理攻撃を行うことで技法経験値を取得。
技法習得時 |
:攻撃 +2 |
技法レベル25アップ時 |
:SP最大値+1 |
技法レベルアップ時 |
:SPチャージ速度アップ、攻撃+1 |
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巧速 |
両手に武器を装備できるようになる、または攻撃速度をアップする技法。物理攻撃を行うことで技法経験値を取得。
技法習得時 |
:素早さ+4 |
刀、剣、斧、ハンマー、槍系武器装備の場合 |
技法レベルアップ時 |
:素早さ+1 |
両手に武器装備時 |
:攻撃速度10%アップ |
射撃武器装備時 |
:攻撃速度10%アップ |
槍系装備時 |
:攻撃速度10%アップ |
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幻化 |
スピードを急速にアップさせ、分身を素早く行う戦術スキルが身につく。物理攻撃を行なうことにより技法経験値取得。
技法習得時 |
:回避+4 |
影刃武器装備の場合 |
技法レベルアップ時 |
:回避+1 |
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奇襲 |
近接戦闘の命中と回避をアップする技法。物理攻撃を行なうことにより技法経験値取得。
技法習得時 |
:命中+2、回避+2 |
影刃武器装備の場合 |
技法レベルアップ時 |
:命中+1、回避+1 |
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射撃 |
射撃武器の攻撃力をアップし、射撃系スキルの使用ができるようになる技法。射撃武器で攻撃することで技法経験値取得。
技法習得時 |
:攻撃+4 |
射撃武器装備の場合 |
技法レベルアップ時 |
:攻撃+1 |
技法レベル10アップ時 |
:命中+12 |
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狙撃 |
射撃武器の攻撃力をアップする技法。射撃武器で攻撃することで技法経験値取得。技法レベルアップにより対象のスキル詠唱中断率アップ。
技法習得時 |
:攻撃+2 |
射撃武器装備の場合 |
技法レベルアップ時 |
:攻撃+1 |
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鷹眼 |
遠距離攻撃の命中と回避をアップする技法。遠距離撃することで技法経験値取得。
技法習得時 |
:命中+2、回避+2 |
技法レベルアップ時 |
:命中+1、回避+1 |
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採集 |
採集が行えるようになる技法。手袋や機甲装備時に採集を行うことができる。採集によって素材を手に入れると技法経験値を取得。
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釣魚 |
魚釣りができるようになる技法。釣竿や機甲装備時に魚釣りをすることができる。魚を釣り上げると技法経験値を取得。
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採掘 |
採掘ができるようになる技法。つるはしや機甲装備時に採掘を行うことができる。採掘によって素材を手に入れると技法経験値を取得。
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伐採 |
伐採ができるようになる技法伐採斧や機甲装備時に伐採を行うことができる。伐採によって素材を手に入れると技法経験値取得。
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機装 |
機甲装備時、攻撃力と防御力がアップする技法。機甲に搭乗しての近接攻撃、採集、採掘、伐採、魚釣りなどにより技法経験値を取得。
機甲装備の場合 |
技法レベルアップ時 |
:攻撃+1、HP+3、防御+3 |
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機動 |
機甲を操縦することができる技法。機機甲に搭乗しての近接攻撃、採集、採掘、伐採、魚釣りなどにより技法経験値を取得。機甲搭乗中は他の攻撃スキルは使用不可。装備中武器の攻撃力も適用されない。
技法レベルアップ時 |
:最大重量+15 |
機甲装備の場合 |
移動速度 50 %アップ |
技法レベルアップ時 |
:命中+1、回避+1 |
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武造 |
武器製造を行う技法。製造成功すると技法経験値取得。
製作種類:刀、剣、斧、ハンマー、槍、弓、スリング、矢、弾薬など
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防造 |
防具製造を行う技法。製造成功すると技法経験値取得。
製作種類:重装防具、軽装防具の靴、手袋、胴衣、帽子、盾など
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裁縫 |
衣服の裁縫を行う技法。製造成功すると技法経験値取得。
製作種類:魔装防具の靴、手袋、胴衣、帽子、マントとバッグなど
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工芸 |
工芸を行う技法。製造成功すると技法経験値取得。
製作種類:杖、アクセサリ、機甲パーツなど
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調理 |
食事の調理を行う技法。製造成功すると技法経験値取得。
調理種類:ステータスアップアイテムなど
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軽装 |
軽装系の防具を装備する技法。物理攻撃を行うことで技法経験値を取得。スキル詠唱時間が少し長くなる。
技法習得時 |
:防御 +3、回避+4、体力+2 |
技法レベルアップ時 |
:最大重量+90 |
技法レベル10アップ時 |
:MP+10、回避+3 |
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重装 |
重装系の防具を装備する技法。物理攻撃を行うことで技法経験値を取得。スキル詠唱時間が長くなる。
技法習得時 |
:防御 +4 |
技法レベルアップ時 |
:最大重量+72 |
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魔装 |
魔装系の防具を装備する技法。神聖、暗黒、精霊、大地のスキルを使うことで技法経験値を取得。
技法習得時 |
:防御+2、魔防+2、魔攻+8 |
技法レベルアップ時 |
:最大重量+78 |
技法レベル10アップ時 |
:MP+50、回避+1 |
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